Pro rodiče
Nákup a aktivace
Správa rodiny
Jak hodnotíme: štíty a hry
Volba cvičení
Cvičení na Umíme matiku
Rozhodovačka
- Vhodné jako „rozcvička“ či „rychlé připomenutí“.
- Jasné a snadné ovládání: volba ze dvou možností. Vhodné pro dotyková zařízení, na klávesnici je možné použít šipky.
- Velmi široké pokrytí témat.
- Lehčí než jiná cvičení, protože stačí umět odpověď rozpoznat, není nutné ji vymyslet.
- Ukázka 1, Ukázka 2
Počítání a Slovní úlohy
- Vhodné jako domácí úloha.
- Psaní číselné odpovědi na klávesnici či dotykové „kalkulačce“.
- Důkladnější procvičení než Rozhodovačka, odpověď je nutno vypočítat, nelze tipovat.
- Ukázka 1, Ukázka 2
Pexeso
- Atraktivní, univerzálně použitelné cvičení.
- Párování kartiček, které k sobě patří. Nejde o klasické paměťové pexeso, kartičky se neskrývají.
- Snadné ovládání myší i dotykem.
- Při řešení se odkrývá obrázek, což je zejména pro mladší děti vděčné.
- Stejně jako u Rozhodovačky i zde stačí odpověď „rozpoznat“. Toto cvičení ale obsahuje více možností, takže je více kognitivně náročné a nejde u něj tak snadno hádat.
- Použité příklady jsou často nějakým způsobem podobné (např. „3+(4-2)“, „3-(4-2)“, „3-(4+2)“), což vede k užitečným srovnáním a uvědomění si kontrastu.
- Ukázka 1, Ukázka 2
Přesouvání
- Atraktivní, univerzálně použitelné cvičení.
- Snadné ovládání pomocí přesouvání kartiček na správná místa v obrázku.
- Umožňuje často netradiční procvičení klasických témat.
- Zadání v sobě občas obsahují prvek „logické úlohy“ – je třeba umístit všechny kartičky tak, aby řešení jako celek dávalo smysl.
- Ukázka 1, Ukázka 2
Krok po kroku
- Řešené příklady s otázkami na dílčí kroky (odpověď výběrem ze dvou možností, podobně jako u Rozhodovačky).
- Určeno především pro úvodní seznámení s tématem, žáci zde mají možnost si projít ukázkově řešené příklady.
- Průběžné otázky jsou relativně snadné, úloha však vyžaduje soustředění – žák musí průběh řešení sledovat. Úloha je vhodná především pro řešení „v klidu“.
- Ukázka
Hry na rychlost (Střílečka, Roboti, Tetris, Příšerky)
- Slouží především pro zpestření výuky.
- Tato cvičení používají stejný typ otázek jako Rozhodovačka (výběr z možností), je u nich však důležitá rychlost odpovědi.
- Důraz na rychlost má však i pedagogický smysl – vede k zautomatizování a plynulejšímu užití znalostí.
Hry pro více hráčů (Závody, Územíčka, Týmovka, Tipovačka)
- Slouží především pro zpestření výuky.
- Opět stejný typ otázek jako Rozhodovačka (výběr z možností) s důrazem na rychlost odpovědi.
- Hraje více hráčů proti sobě a vidí vzájemné srovnání.